《仙剑世界》不仅继承了“仙剑”IP的精髓,更在游戏形态上进行了突破性的尝试,提出了新的可能...
对于“久旱逢甘霖”的心动来说,《出发吧麦芬》能够一炮而红,确实算是给他们的自研工作打了一阵强心剂..
和初代一样,《地狱之刃2》的口碑仍然会两极分化十分严重。那些口味奇趣的玩家,会异常喜欢这种独特的结合体;不对胃口的玩家,却往往没有办法坚持下来,尤其是这一部,在进行了近乎半小时的播片和行走之后,才真正地变成一个我们日常可以看到的“游戏”的样子..
谁也没想到他们能将这个与《声名狼藉》风格大相径庭的日本武士题材RPG,打磨到如此细致入微,以至于成为公式化开放世界门类里的标杆之作..
北美热度极高的吃鸡大主播Shroud,就曾一度公开求测试号体验《暗区突围》海外PC版,并在直播游玩后评价道:“这个是我见过的电子游戏里,游戏体验最好的”...
游戏的命运终是没有掌握在粉丝们的手中,就如同飞向浩瀚星海的单程火箭那样,无法再回头..
游戏在继承前作动作性的基础上,在玩法设计与养成宽度等方面做出了不小的改动,体验上也与初代有所差异,这让《哈迪斯2》摆脱了续作常见的新瓶装旧酒的问题,同时也给它带来了不小的考验..