《Bodycam》本身好玩与否其实并不那么重要了,它那画面上的突破很可能已经打开了潘多拉魔盒..
《梦三国2》的推出,不仅是对经典MOBA玩法的一次致敬,更是对传统文化的一次现代演绎..
《活侠传》这游戏或许有个新颖的想法和大胆的创意,但它终是走上了一条与玩家们愿景所背道而驰的歧路..
从结果上来看《地下城与勇士:起源》确实用自己的市场表现证明了自己,同时也让玩家们看到了腾讯对于游戏市场的强大把控力..
“《黑神话:悟空》,有可能拿下今年的TGA年度最佳吗?毕竟今年,重磅大作确实相对较少。”
“PC/主机游戏的开发,或许是我们在研发手游之余,用于调剂和放松的'秘密花园',一个在留存/付费率/ARPU的世界中,可供暂时喘息的庇护所。”
开放世界,ARPG这样的品类大作标签,加上“F2P+外观内购”的付费逻辑,意味着《燕云十六声》从立项之初就是朝着精品化游戏去制作的..
《动物井》似乎是一款花样无穷,但引导几乎等于没有的游戏,里面的内容纯靠玩家自己摸索尝试..
网游的每次大型更新,总是伴随着期待与悬念。若问及对此次《诛仙》新内容的看法,答案是《诛仙》这款游戏真正意义上找回了自己IP游戏的定位..