作为一款国内较早的3D视角卡通网游,《希望OL》承载了一代玩家的记忆与快乐..
相比起那套和传统网游如出一辙的玩法,它的乐趣则更多体现在多结局发展以及略带搞笑意味的剧情...
从《破碎之地》我们可以看出,网易在精品化游戏的路子上愈发大胆——找准一个优秀的品类赛道,通过自身的技术积累和产品经验大胆做品类的融合创新,最终实现赛道的领跑...
如果要用一个词来形容《七日世界》,那一定是“超自然”,这也是《七日世界》这款游戏想要主打的一个核心卖点...
有人评价说,《失落城堡》或许永远无法像那些将流水刻在灵魂上的国产游戏一样躺着就把钱挣了,但却是当代国产游戏中为数不多、让人谈起来不至于感到脸红的作品..
到了第五代,塔防游戏早已不再是大家都关心的主流游戏类型,如果再不多整一些活,《王国保卫战》的热度将进一步下挫,“王国保卫战”就要变成“IP保卫战”...
国产特供版《剑灵2》几乎是进行了从框架到细节的全方位爆改,以至于游戏的游玩感觉像是另外一款游戏...
《黑色沙漠》并没有网游重蹈高开低走的剧本,它穿越了普通“泡菜网游”的兴盛周期,至今仍享有相当的热度,成为一款常青树式的网游产品...
至于已成功走过五年的《APEX英雄》最终会以什么方式收场,或许只有时间才能给予我们答案了...